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Patrones de diseño en el juego Catán

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Created December 11, 2025

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Los patrones se usan para evitar código repetido y mantener el proyecto ordenado.

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Cada uno resuelve un problema concreto. El primero es Factory. Construir un tablero real de Catán implica

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generar terrenos, asignar fichas numeradas, crear vértices, conectarlos y colocar puertos.

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Toda esa lógica vive en TableroFactory. Esto mantiene el código principal limpio y permite

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crear otros tipos de tableros sin tocar el funcionamiento del juego. Después está Strategy.

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Un hexágono puede producir recursos o no según si el ladrón está sobre él.

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En vez de usar condicionales, el hexágono tiene una estrategia actual: StrategySinLadron o StrategyConLadron.

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Cambiar el comportamiento se reduce a actualizar la estrategia. El patrón Command es central.

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