The Genius of the Nemesis System
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A partir do momento que um Uruk realizava alguma coisa relevante, como matar o jogador, sobreviver a um
confronto direto ou escapar de uma emboscada, ele deixava de ser só mais um e passava
a ser reconhecido pelo sistema. Esses Uruks sobreviventes eram promovidos a capitães,
ganhando nome próprio, personalidade, aparência única e até falas específicas junto com suas habilidades.
E aqui entra o ponto mais genial do Nemesis. O jogo lembrava do que aconteceu entre você e aquele
inimigo. Se por algum acaso o Uruk tivesse sido queimado, jogado de um penhasco,
humilhado em combate ou alguma coisa do gênero, ele poderia retornar mais tarde marcado
fisicamente por isso, ou mentalmente, cheio de sede de vingança,
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