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The Genius of the Nemesis System

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Created December 19, 2025

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A partir do momento que um Uruk realizava alguma coisa relevante, como matar o jogador, sobreviver a um

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confronto direto ou escapar de uma emboscada, ele deixava de ser só mais um e passava

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a ser reconhecido pelo sistema. Esses Uruks sobreviventes eram promovidos a capitães,

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ganhando nome próprio, personalidade, aparência única e até falas específicas junto com suas habilidades.

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E aqui entra o ponto mais genial do Nemesis. O jogo lembrava do que aconteceu entre você e aquele

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inimigo. Se por algum acaso o Uruk tivesse sido queimado, jogado de um penhasco,

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humilhado em combate ou alguma coisa do gênero, ele poderia retornar mais tarde marcado

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fisicamente por isso, ou mentalmente, cheio de sede de vingança,

Impact

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