El mal diseño no eres tú
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No eres torpe, es culpa del mal diseño. Si alguna vez has empujado una puerta
que claramente pedía a gritos que tiraras de ella, has sido víctima de una mala Interacción
Persona-Ordenador. Esto no va solo de que las cosas sean bonitas, va de entender cómo
funciona tu cerebro. Se llama modelo mental y mapping. Si los botones de tu cocina no te
dicen intuitivamente qué fuego encienden, el problema no eres tú, es quien lo fabricó.
La tecnología debe adaptarse a ti, no tú a ella. Así que la próxima vez que te pelees
con una app o un objeto cotidiano, recuerda que el buen diseño es invisible, pero el malo te
arruina el día.
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