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Arquitectura de Software en Catan

A
Created December 11, 2025

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Programar este Catan fue una clase maestra de arquitectura de software. Olvidate del código

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espagueti, acá usamos una Factory porque armar el tablero a mano es imposible.

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Para el ladrón aplicamos el patrón Strategy, así evitamos llenar todo de ifs condicionales cada vez que alguien

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mueve la ficha. Cada movimiento, desde construir hasta comerciar, es un objeto Comando

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independiente, lo que hace que la lógica sea indestructible y súper ordenada. Incluso usamos Null

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Objects para que el juego nunca crashee por un error vacío. Básicamente, aplicamos todos

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los principios SOLID para que tu única preocupación sea que te salga un siete en los dados.

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