Arquitectura de Software en Catan
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Programar este Catan fue una clase maestra de arquitectura de software. Olvidate del código
espagueti, acá usamos una Factory porque armar el tablero a mano es imposible.
Para el ladrón aplicamos el patrón Strategy, así evitamos llenar todo de ifs condicionales cada vez que alguien
mueve la ficha. Cada movimiento, desde construir hasta comerciar, es un objeto Comando
independiente, lo que hace que la lógica sea indestructible y súper ordenada. Incluso usamos Null
Objects para que el juego nunca crashee por un error vacío. Básicamente, aplicamos todos
los principios SOLID para que tu única preocupación sea que te salga un siete en los dados.
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